Poudlard school legendary RPG
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Poudlard school legendary RPG

Jeux de role - école de sorcellerie poudlard - incarné un jeune sorcier et grandissez dans le monde de la magie
 
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Albus Dumbledore
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MessageSujet: Organisation du jeu   Organisation du jeu Icon_minitimeSam 16 Déc - 16:38

les cours


- Chaque élève démarre de la première à la septième année. Il peut arrété les cours après la 6eme année si il le souhaite.



- Il y a 6 matières principale et commun a tous pour chacune des années :

Code:
cours comuns ( modifiable en fonction des professeurs )
DCFM ( défence contre les forces du mal )
sortilège
métamorphose
potion
botanique
histoire de la magie


De plus il y a les options. dès la 4eme année, chaque élève doit en choisir 2 ( en fonction des professeurs disponnible ) :
Code:

options ( modifiable en fonction des professeurs )
soin aux créatures magiques ( 2eme et 3eme année obligatoire )
étude des moldus
divination
arithmancie



- les programmes seront déterminé matière par matière. Chaque élève devrai assisté à chaque cours et rendre les devoirs exigés par les professeurs. Ils seront noté et ces notes constitueront une moyenne. cette moyenne servira a attribué un certains nombre de point d'expérience.

- Les notes sont dans l'ordre suivant:

Notes de réussite
* Optimal (O) = 18 à20
* Effort exceptionnel (E) 14 à 18
* Acceptable (A) 10 à 14
Notes d'echecs
* Piètre (P) = 8 à 10
* Désolant (D) = 5 à 8
* Troll (T) = 0 à 5



- De la 1ere à la 5eme année tout comme de la 6eme à la 7eme année, chaque élève pour pouvoir passée en classe supérieur doit obtenir suffisament de point d'expérience.
Pour accéder à la 6eme année, l'élève doit obtenir au moins 3 BUSE (Brevet Universel de Sorcellerie Elémentaire) en plus.
Il ne sera admit que dans les matières ou il aura obtenu la note minimale imposé par le professeur.
Pour les ASPIC (Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante), les élèves doivent obtenir la moyenne pour être admit. Ce diplome leur servira dans la vie active comme les BUSE.


- La maison qui aura gagné à la fin de chaque année la coupe des 4 maisons se verra attribué pour chaque élève 2 points supplémentaires dans la moyenne de chaque élève pour 2 matières ou la mention supérieur pour 2 BUSE ou 2 ASPIC au choix.
La maison qui terminera 2eme aura elle 1 pts bonus dans la moyenne pour chaque éléve pour chaque matière ou 1 BUSE et 1 ASPIC au choix avec la mention supérieur.
La maison qui terminera 3eme aura simplement le droit d'augementé la note d'une mention pour une BUSE ou un ASPIC au choix
.
De plus, des récompenses en expérience seront attribué.

( PS : cela motive les élèves à bien agir et donne plus d'intéret à gagner des points pour sa maison)


- Pour gagner des points pour sa maison il faut : être récompenser par un professeur pour sa participation dans la vie scolaire ( 20 pts maximum par action) ou exécuter une tache dans le jeu ou hors jeu qui rapporte des points ( ils seront comptabilisé par l'année en cours où l'action à eu lieu ).

- Chaque année, en fonction des programmes le professeur fera un certains nombres de cours et devoirs ( minimum 3 devoirs ).
les devoirs seront numérotés ( devoir 1 ; devoir 2 ; devoir 3 ). pour qu'un élève puisse passé un devoir, il lui faut avoir passé le précédent.
Le professeur peut dévoilé les notes après correction ou à la fin de l'année avant les examens.
( Ce système permet de préparer à l'avance les devoirs et ne pas bloquer une classe qui aurait loupé un élève ou deux qui ne se connecte plus. Il pourra ainsi le rattraper par la suite si besoin est).

- Afin d'équilibré la course au trophée des 4 maisons, il se peut que certains élèves soient transféré après la répartition vers une autre maison en cours d'année ou d'une année a l'autre. Cela se fera au grés du directeur.


Dernière édition par Albus Dumbledore le Jeu 28 Déc - 19:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Organisation du jeu   Organisation du jeu Icon_minitimeLun 18 Déc - 15:13

Les 4 maisons

les Gryffondor sont connus pour leur courage.
les Serdaigle sont connus pour leur sagesse.
les Poufsouffle sont connus pour leur goût pour le travail.
les Serpentard sont connus pour leur intelligence.

Les 4 maisons sélectionnent les élèves en fonction de critère précis.
Vous ne choisissez donc pas votre maison, la team vous répartira en fonction de votre description du personnage ainsi que les besoins du forum ( il faut garder un certains équilibre).
On se réserve aussi de vous transférez d'une maison à une autre durant votre cursus scolaire.
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MessageSujet: Re: Organisation du jeu   Organisation du jeu Icon_minitimeMer 27 Déc - 8:11

Les professeurs et autres personnels de l'école

Pour le lancement du jeu il n'y aura que des PNJ, incarné donc par les membres de la team, mais les postes deviendront accessible en tant que métier par les joueurs après leurs études.

Les professeurs donneront des cours, mais participeront aussi au jeu en règle général comme tous les autres PNJ.
Comment ? En vous donnant des taches, en dirigeant les maisons et en représentant parfois des obstacles ou aide lors de vos activités extra scolaire.
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MessageSujet: Re: Organisation du jeu   Organisation du jeu Icon_minitimeLun 1 Jan - 20:21

Le personnage joueur


Dans ce jeu vous incarnez un sorcier. Vous commencez en tant que 1er année ( environs 11ans ) et vous évoluez vers l'age adulte.
Le jeu ne se limite pas a effectué un parcours scolaires, il se prolonge ensuite et vous aurez la possibilité de vivre une vie active de sorcier.

Avant cela vous démarrez en tant que jeune apprentit sorcier mais aussi adolescent. Pensez y !
L'intéret du jeu réside dans l'évolution de votre personnage. En effet nous allons expliqué vos possibilités et vous définir le système d'évolution par l'expérience.
Pensez aussi à une autre chose, votre joueur est d'une part définis par ses caractéristiques mais aussi par la qualité de votre role play. Les MDJ prendront en compte la qualité des postes pour déterminer chacune de vos actions.

Fiche personnage :

Votre fiche, l'identité de votre personnage, est composé de votre fiche de présentation mais aussi des caractéristiques.
La fiche de présentation contient le background ( votre histoire d'avant ) les traits de caractére ainsi que du physique. Elle contient aussi la liste des sorts appris dans le jeu.
Les caractéristiques de votre personnage apparaisse sous votre avatar. Il s'agit de vos points d'expérience, de votre classe et vos points de vie.

- Classe du personnage : la classe de votre personnage est une echelle permettant de déterminer l'année d'étude de l'élève mais aussi le niveau de votre personnage ( plus le niveau est élevè et plus le sorcier est puissant ).
La classe du personnage est déterminé par l'expérience.
Echelle de classe
1 => 0 xp / 200 pv
2 => 200 xp / 300 pv
3 => 500 xp / 400 pv
4 => 900 xp / 500 pv
5 => 1500 xp / 800 pv
6 => 2000 xp / 1000 pv
7 => 3000 xp / 1200 pv
8 => 4000 / 1500 pv
9 => 5000 xp / 2000 pv
10 => 6000 xp / 3000 pv
11 => 8000 xp / 4000 pv
12 => 10 000xp / 5000 pv

( etc... +2000 xp )

- L'expérience (xp) : il s'agit du cumule de l'expérience de votre personnage exprimé en point. Il n'y a pas de limite a l'expérience acquise et elle peut influencer sur les compétences magiques ( deux sorcier de même niveau sont dissocié sur un combat par l'expérience et le hasard ).
L'expérience peut se gagner de diverse façon : a l'école réussire un devoir tout simplement ou en exécutant une tache particuliére que l'on qualifiera de mission. On peut gagner de l'expérience aussi lors de récompence attribué au joueur.
Elle est attribué a l'appréciation du MDJ qui peut également en retiré au joueur.


- Point de vie (pv) : La vitalité de votre personnage est a prendre au sérieux. En effet un personnage peut mourrir ou être blessé. Un mdj peut également vous attribuez un handicape physique qui sera inscrit dans votre fiche de présentation jusqu'au soin.
Pour récupérer la vitalité il existe plusieurs moyen comme pour la perdre. Cela est à l'appréciation du MDJ. (* on dit que le temps guérit les blessures* ).
L'echelle des points de vie varie en fonction du rang ( voir l'echelle plus haut ).
On considére que la constitution d'un adulte n'est pas la même que celle d'un enfant. La puberté est un facteur de renforcement plus rapide et par la suite la maturité permet de mettre au point une résistance magique. Un moldu ne dépasse pas les 500 pv.
Faites attention, ne vous prenez pas pour des êtres invincibles toutefois, vos personnage reste humain et vous n'avez pas la résistance de dragon. De plus le MDJ hésitera pas à vous attribuez des malus lors des missions si jamais vous êtes blessé.
La mort du personnage est un événément que nous ne vous souhaitons pas. Si nous vous proposerons des alternatives il y aura toujours de grave conséquences. Celon les circonstances de la mort une baisse d'expérience conséquente donc aussi la classe et la suppression de nombreux sort voir un retour a zéro avec un changement de personnage. Si vous mourrez en tant qu'élève, Dumbledore veillant au maximum à votre sécurité, il est évident que vous devrez changer de personnage.
Vous êtes avertit.
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AnroBaludee
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MessageSujet: Re: Organisation du jeu   Organisation du jeu Icon_minitimeMar 2 Jan - 9:33

Les objets:

A votre entrée dans l'école de poudlard, vous recevez tous une baguette (attribuée a votre inscription, on donne pas ces engins là à n'importe qui^^), les différentes fournitures scolaires imposée par les professeurs ainsi que les différents vêtements utiliser à Poudlard.
Nous vous demanderont de mettre un liens de votre topic de présentation, un post sera créé spécialement pour répertorié vos objets.

Tout ces objet peuvent figuré dans votre signature aussi:
Code:
[b]Mes objets:[/b]
_une baguette en bois d'if, crain de licorne...

Aussi, pour utiliser vos objet écrit sur votre signature, il faut quils soient sur votre présentation. Pour pouvoir les mettre sur votre présentation, il vous suffit de demander à un MDJ ou à un Admin.
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Albus Dumbledore
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Albus Dumbledore


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MessageSujet: Re: Organisation du jeu   Organisation du jeu Icon_minitimeMar 2 Jan - 10:02

DUEL DE SORCIER

Les combats entre sorcier sont courant. Bien qu'appelé duel ce n'est pas toujours le cas ( parfois vous ferez face à plusieurs adversaires ^^).
Pour adapter cela à notre jeu, nous vous demanderons de respecter quelques règles.

* Règle d'action
On considére par action, tout acte physique d'un joueur pouvant infligé des conséquences sur le décors ou un autre personnage. Déplacer une tasse n'est évidement pas une action en revanche lancer un sort, frapper quelqu'un ou tenter de forcer une porte est considéré comme action.

Chaque joueur a le droit a effectué une ou plusieurs action lors d'un post. Elles seront arbitrées par un MDJ qui prendra enc ompte plusieurs point.
- L'action sera décrite dans le post ( ATTENTION ne pas donnée l'effet de l'action ). La description sera prise en compte par le MDJ qui pourra arbitrairement décidé d'avantagé une belle description.
- L'action effectué apparait sous barre code pour plus de clarté.
- Le joueur doit lancé 5 dés. Le score, sur 30, servira a décrire un seuil décidé arbitrairement par le MDJ (en fonction du réalisme de l'action). Si le seuil n'est pas atteint alors l'action echouera.

Le mdj postera ensuite le seuil de réussite ainsi que la description du résultat de l'action. ( ATTENTION, une action echoué peut entrainé des conséquences parfois innatendue )

Exemple de post :
Albus Dumbledore
Dumbledore, posté sur le toit de la tour d'astronomie, souhaite de tout coeur rejoindre le chaudron baveur pour boire une bierreaubeurre. Il sort sa baguette de sa poche, effectue vivement un geste rotatif de son poignée et prononce à haute et intelligible voix une incantation

- Accio balais

Code:
Sort d'attraction sur son balais

MDJ
Résultat au dés = 23
seuil de réussite 8
action réussie

Un éclaire gronda, une lumiere s'alluma sur la baguette de Dumbledore. Le balais surgit dans un bruit de fraquas de vitre jusqu'au vieux sorciers. Le bruit et la vitre brisé attireront sans aucun doute la colere de Rusard...



*Combat


Le combat est considéré comme une succession d'action des joueurs. Tour a tour les joueurs pourront lancé un sort ou effectué une action lors des combats. Le MDJ décide de qui aura l'initiative en prenant en compte le contexte et le niveau des joueurs ( si la premiere attaque est dans le dos il est évident que même si plus puissant le joueurs ne pourra pas le voir venir).
A chaque tour le joueur pourra choisir si il attaque ou si il effectue une autre action.
L'action sera soumise a un seuil comme toute action et l'effet des sorts sont soumis a une fiche de calcule dont seul les MDJ connaisse le fonctionnement.

Il est évident que deux joueurs de niveau différent verront leur combat déséquilibré mais la fiche est spécialement conçu pour que même le joueur de petit niveau ait une chance, aussi petite qu'elle soit.
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